建築造形のスタディ

建築造形のスタディ かたちの構成・操作・展開
Loading...

内容紹介

感覚ではないロジカルな設計力を身につける

建築のすべての構成要素の基本となる「かたち」についての入門書。かたちの図形的特徴やプロポーションの扱い、かたちの組み合わせ方や配置と変形技法、それらをひとつの建物としてみた時の空間の効果を、古代~近代・現代の豊富な実例とともに図解する。建築的な考え方が身につき、感覚に頼らないロジカルな設計を促す。


平尾和洋 編著/木村智・寶珍宏元・三木勲 著/カサハラシオリ イラスト

体裁 B5変判・128頁(2色刷)
定価 本体2400円+税
発行日 2025-09-15
装丁 松井和泉
ISBN 9784761529390
GCODE 2367
販売状況 予約受付中 (店頭発売:2025年9月13日頃)
ジャンル 設計手法・建築計画・住居学
教科書分野 建築製図・パース・色彩
目次著者紹介はじめにレクチャー動画関連イベント関連ニュース

はじめに 「デザイナーの頭をつくろう! かたちのシンタックス」

1部 かたちの基本構成

01 線

1-1 かたちの基本要素
1-2 直線・柱の集合体
1-3 懸垂曲線/カテナリー/サイクロイド
1-4 曲線・円錐曲線・放物線

02 面

2-1 空間を仕切るもの
2-2 平面
2-3 曲面
2-4 円錐曲面・双曲面
2-5 シェル

03 ヴォリューム

3-1 プラトン立体
3-2 立方体のフレームと表層
3-3 立方体/キューブ
3-4 球体
3-5 錐体
3-6 円柱・シリンダー(円筒)・ヴォールト
3-7 家型

04 単体のかたち

4-1 円/サークル
4-2 断面的な円弧
4-3 円弧とその組み合わせ(自由曲線)
4-4 楕円/オーバル
4-5 ロの字形/コートハウス
4-6 多角形
4-7 らせん形/スパイラル
4-8 パラレル
4-9 コの字形
4-10 L 字形
4-11 放射形
4-12 風車形
4-13 門型/ゲート

05 比例するかたち

5-1 黄金矩形・黄金分割・黄金比
5-2 人体寸法システム「モデュロール」
5-3 ル・コルビュジエの分割比「8,5,3」
5-4 ルート矩形・白銀比

2部 かたちを操作する

06 かたちの基本操作

6-1 分割する
6-2 引き算・足し算
6-3 回転する
6-4 内包する
6-5 重ね合わせる=重合
6-6 重層する/オーバーレイ
6-7 平行を崩す/パースペクティブ(遠近法)
6-8 さし込む=貫入・挿入
6-9 孔をあける=穿孔
6-10 宙に浮かせる=浮遊
6-11 掘削する
6-12 積み重ねる=スタッキング
6-13 折り曲げる・ひねる=ベンディング
6-14 ずらす
6-15 ちりばめる=パラパラ
6-16 模倣する/アナロジー
6-17 ヴォリュームを変える

07 かたちの組織化

7-1 直交グリッド
7-2 斜交グリッド
7-3 放射グリッド
7-4 反復
7-5 並置と対比
7-6 対称(シンメトリー)と非対称(アシンメトリー)
7-7 軸線の関係性
7-8 近接・雁行・連結
7-9 入れ子= Box in box

3部 かたちから空間への展開

08 部分の集まり方

8-1 単一中心の建築
8-2 外なる囲い
8-3 内なる囲い
8-4 リニアな配列
8-5 ストライプ
8-6 立体パズル
8-7 群としてのクラスター
8-8 ヴォリュームの解体
8-9 部分と全体の相補性
8-10 建築の内と外/中間領域

09 分節化

9-1 分節の定義/面と線の分節
9-2 ヴォリュームの分節/プログラム別の分節
9-3 構造の分節/スキンとボーン
9-4 表面・ファサードの分節/スキニング
9-5 力の流れの分節
9-6 明暗・高低による内部空間の分節
9-7 コア(タテ動線設備)の分節

10 都市と建築の見え方

10-1 都市のかたち
10-2 図と地
10-3 景観と距離
10-4 風景の切り取り
10-5 アプローチとエントランス
10-6 空間の開閉性= D/H
10-7 基壇による高さ効果

問題集

【編著者】

平尾 和洋

立命館大学理工学部建築都市デザイン学科教授。1966年生まれ。京都大学工学部建築学科卒業、京都大学大学院修了。京都大学工学研究科助手を経て現職。京都大学博士(工学)、一級建築士。共著に『テキスト 建築意匠』『日本の建築意匠』(学芸出版社)。

【著者】

木村 智

立命館大学理工学部建築都市デザイン学科講師。1983年生まれ。立命館大学理工学部土木工学科卒業、横浜国立大学大学院修了、京都大学大学院博士後期課程修了。日本文理大学工学部建築学科准教授を経て、現職。京都大学博士(工学)、一級建築士。

寶珍 宏元

大阪電気通信大学建築・デザイン学部建築・デザイン学科講師。1991年生まれ。福井大学工学部建築建設工学科卒業、福井大学大学院修了。(株)鴻池組設計本部、立命館大学理工学部建築都市デザイン学科助手を経て、現職。

三木 勲

安田女子大学理工学部建築学科助教。京都工芸繊維大学大学院修了。京都工芸繊維大学博士(学術)。京都芸術大学・大学院、京都美術工芸大学、京都市立芸術大学、摂南大学、大和大学非常勤講師を経て、現職。

【イラスト】

カサハラシオリ

フリーランスデザイナー、二級建築士。1993 年生まれ。京都工芸繊維大学卒業。2024 年4 月より大阪電気通信大学発ベンチャーの一級建築士事務所CreateForSmile 合同会社とパートナーシップを組み協働プロジェクトなども実施している。

デザイナーの頭をつくろう! かたちのシンタックス

この本は建築設計・デザインの初学者にむけて、「かたちの基本」とその「操作・配置」「空間展開」を伝えるために編まれたものです。彫刻とならんで3 次元芸術である「建築」は、最終的に「立体」として人間の様々な要求に応える実用物ではありますが、その製作過程では「紙の上にスケッチ・図面を書き、模型をつくり、それを見て評価し、コンセプトをまとめる」など、3 次元のみならず、2 次元ツールやことばも使って試行錯誤(スタディ)することが一般的です。ただし、プロのデザイナーともなれば、どの段階で、どのツールを使おうとも、頭の中では常に3 次元を中心とした「かたち」がイメージされています。

1部/
つまり建築の設計思考には、「思考の道具」としての「かたち」が必ず存在するということです。必然、かたちを数多く、きちんと整理・イメージして設計思考できる人は、様々な組み合せを試すことで、柔軟に建築をつくっていくことができるようになります。まだたくさんのことばを知らない赤ちゃんよりも、たくさんのことばを身に着けた詩人の方が、巧みな構文を紡ぐことができるのと同じことです。

2部/
他方、仮に「かたち」をたくさん知ったとしても、時に複雑な要求に応える必要のある建築では、それを自在に「組織化する」「変形する」「組み合わせる」ことが求められることがしばしばです。こうした「操作」する力を養うために、デザイン教育の現場では、課題を与えて設計をする練習、つまり「演習」が行われます。そこでは学生のエスキス(esquisse:スケッチ、素描、建築分野では設計の構想を進めるためのスケッチ。あるいはその構想を意味する)に先生が批評やアドバイスを加え、様々な操作や配列法を伝えていきます。言葉としての「かたち」をどう加工し、どう配列すればいいのか? つまり「シンタックス」と呼ばれる統辞・修辞技法(syntax:人間の自然言語において文が構成される仕組み)の感覚を学ぶのです。

3部/
もちろん、エスキスは他者から評価されるものでもあります。たくさん描いたスケッチを組み合わせ、統合化して、案の全体像(プレゼン・ボードや模型)へと「展開」するのが最終段階です。自分ひとりなら、クライアントになった気分で「空間効果や状態・見え方」を確認します。ダメだと思ったところは修正して、発展・代替案を作ってみます。この時に、集まったかたちの状態や見え方についての基本フレームも知っておくと有効でしょう。

不思議なことに、現在の教育現場では「かたち」も「操作」のやり方も、特に初学者に対して、体系的に伝えることは行われていないようです。むしろ演習の現場で、先生の経験的な知識が、「暗黙知」として、時間をかけながら学生に伝授されている、といったところでしょうか。
この本はその暗黙知を「形式知」に置き換える試みです。かたちにせよ、操作にせよ、これが全てではありません。この本を手に取るみなさんが、自ら作品研究を通して「あれもあるし、これもあるよ」と本のスキマにスケッチや写真・図面を加えて頂ければ、貴方だけのスクラップ・ブックが出来上がることでしょう。
読者の編集作業はこれからも続くものであることを期待しつつ、本書の編集では、紙面構成を含め学芸出版社 安井葉日花さんにお世話になりました。この場を借りて著者を代表し謝意を表したいと思います。

2025年9月 編著者 平尾和洋

開催が決まり次第、お知らせします。

メディア掲載情報

公開され次第、お伝えします。