プレイスメイキング・ハンドブック

内容紹介
誰もが実践できる第一人者の奥深いノウハウ
誰もがパブリックスペースを改善し、コミュニティの居場所を生み出せる「プレイスメイキング」。世界的に広がるこの手法の第一人者が導いた、実践的な11の原則、人々を巻き込む進め方や技術、場の調査・分析手法などを、豊富な事例と魅力的なカラー紙面により解説。成功するプレイスをつくるための、平易で奥深い必携書。
プロジェクト・フォー・パブリックスペース 著 泉山塁威、田村康一郎、一般社団法人ソトノバ 訳・解説 秋元友里、小仲久仁香、田邉優里子、原田爽一朗 訳
著者紹介
体裁 | A5判・192頁(オールカラー) |
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定価 | 本体2700円+税 |
発行日 | 2025-03-01 |
装丁 | 見増勇介、鈴木茉弓(ym design) |
ISBN | 9784761529208 |
GCODE | 5699 |
販売状況 | 予約受付中 (店頭発売:2025年2月27日頃) |
ジャンル | 公共空間/不動産活用・リノベーション |
翻訳に寄せて──日本の読者の方々へ フレッド・ケント
訳者まえがき──プレイスメイキングとは何か 泉山塁威
序 リップ・ラプソン
はじめに キャシー・マデン、フレッド・ケント、スティーブ・デイヴィス
パートI なぜプレイスが重要なのか
パブリックスペースの重要な役割
プレイスを素晴らしいものにするのは何か?
パワーオブ10+──10か所以上の要素を掛け合わせる
パブリックスペースはなぜ失敗するのか
なぜ、よりよいパブリックスペースがないのか?
パートII プレイスメイキングの11の原則
1. コミュニティこそ専門家だ
【ケーススタディ】ピーチズ&グリーンズ(ミシガン州デトロイト)
2. デザインではなく、プレイスをつくる
【ケーススタディ】マーケットスクエア(ペンシルベニア州ピッツバーグ)
3. ひとりではできない
【ケーススタディ】パース・カルチャーセンター(パース、オーストラリア)
4. いつも「できない」と言う人々
【ケーススタディ】キャンパス・マーシャス・パーク(ミシガン州デトロイト)
5. 観察するだけで、たくさんのことが見えてくる
【ケーススタディ】ワシントンスクエア・パーク(ニューヨーク州ニューヨーク)
6. ビジョンを描こう
【ケーススタディ】ディスカバリーグリーン(テキサス州ヒューストン)
7. 形態は機能をサポートする
【ケーススタディ】サンダンススクエア・プラザ(テキサス州フォートワース)
8. トライアンギュレーションする ──異なる機能を近くに置く
【ケーススタディ】フリント・ファーマーズマーケット(ミシガン州フリント)
9. ささいなことから始めよう
【ケーススタディ】フォロ・リンドバーグ(メキシコシティ、メキシコ)
10. お金は問題ではない
【ケーススタディ】コングレススクエア・パーク(メイン州ポートランド)
11. プレイスメイキングに終わりはない
【ケーススタディ】ブライアントパーク(ニューヨーク州ニューヨーク)
パートIII プレイスメイキングのプロセス
1. プレイスの定義とステークホルダーの特定
2. 空間の評価と問題の特定
3. プレイス・ビジョン
4. 短期的な実験
5. 継続的な再評価と長期的な改善
パートIV ツール&テクニック
プレイス・ゲーム
パワーオブ10+ワーク
行動マッピング
カウント ──数値データの収集
トラッキング ──人々の動きの追跡
タイムラプス撮影
トレース(痕跡)の測定
インタビュー&アンケート
ポップアップ・エンゲージメント ──仮設による小さな参加
おわりに
解説① 日本でのプレイスメイキングの普及と実践に向けて 泉山塁威
解説② 地域と分野を超えて広がるプレイスメイキングの地平 田村康一郎
訳者まえがき──プレイスメイキングとは何か(泉山塁威)
プレイスメイキングは、近年、日本はもちろん、世界中で注目を集めています。
プレイスメイキングとは、簡単に言えば「コミュニティを中心にパブリックスペースを再考し、改革するために人々が一緒に集まって描く共通の理念」のことを指します。誰もが一緒に参加して公園や街路などのパブリックスペースをコミュニティの中心として創り上げることを目標とするものです。
人々が暮らし働くその場所への愛着を強め、そのコミュニティの強化と発展を継続的に支えること。加えて、そのパブリックスペースの利用を通して、心身の健康状態や暮らしの満足度を高めること。生き生きとした社会活動を実現するために、プレイスメイキングの手法は高い実効性を持っています(★1, 2)。
ただし、プレイスメイキングの定義は多様です。それは、プレイスメイキング自身が学術的な分野から発達したのではなく、むしろ地域の実践から生まれたという点と、「プレイスメイキングはこうだ」と定義づけしてしまうと、途端に型にはまったものになってしまいがちであるためです。人や地域それぞれのプレイスメイキングがあるという考えが強いと感じています。
それぞれの地域で、プレイスをどう定義し、目指す目標をどう設定するのかは、地域コミュニティに委ねられています。本書のプレイスメイキングの理念やツールはその手助けをしてくれるでしょう。
原著の紹介文では、本書は「地域住民から市長まで、成功する場所をつくるための使いやすい、市民感覚のガイド」とされています(★3)。
プロジェクト・フォー・パブリックスペースが2000年に発行し、2005年に邦訳された初版本の改訂版として、20年ぶりに日本に舞い降りた本書によって、日本のプレイスメイキングがさらに普及・進化することを願っています。
★1|Placemaking Japan「実はあなたの周りにもプレイスメイキング!? 世界のプロジェクト3選」(ソトノバウェブサイト、https://sotonoba.place/placemakingworld3)
★2|PlacemakingX「FAQ – Why Placemaking?」(https://www.placemakingx.org/faq#1)
★3|Project for Public Spaces「How to Turn a Place Around | Publications」(https://www.pps.org/product/how-to-turn-a-place-around-2)
開催前・開催中のイベント
メディア掲載情報
公開され次第、お伝えします。