プレイスメイキング
アクティビティ・ファーストの都市デザイン

目次


はじめに――なぜ今、プレイスメイキングなのか

1章 プレイスメイキングとは何か


1 センス・オブ・プレイスの思想
2 プレイスの構成要素
3 都市デザイン手法としての確立
4 日本にも息づく「プレイス」の文脈

2章 プレイスメイキングのレシピ


1 プレイスメイキングの10のフェーズ
 Phase 1 「なぜやるか」を共有する
 Phase 2 地区の潜在力を発掘する
 Phase 3 成功への仮説を立てる
 Phase 4 プロジェクト・チームをつくる
 Phase 5 段階的に試行する
 Phase 6 試行の結果を検証する
 Phase 7 空間と運営をデザインする
 Phase 8 常態化のためのしくみをつくる
 Phase 9 長期的なビジョン・計画に位置づける
 Phase 10 取り組みを検証し、改善する

2 プレイスメイキングの10のメソッド
 Method 1 チェック・シート
 Method 2 ザ・パワー・オブ10
 Method 3 ストーリー・シート
 Method 4 ステークホルダー・マップ
 Method 5 サウンディング
 Method 6 簡単に、素早く、安く
 Method 7 フィードバック・ミーティング
 Method 8 プレイス・サーベイ
 Method 9 キャラクター・マップ
 Method 10 プレイスメイキング・プラン

3 プレイスメイキングの体系

3章 街を変えるパブリック・プレイス──国内外の先進事例


CASE 1 オポチュニティ・デトロイト(アメリカ・デトロイト市)
     ─財政破綻からのコミュニティ再生
CASE 2 北鴻巣すたいる(埼玉県鴻巣市)
     ─住宅地の価値を高める環境デザイン
CASE 3 左近山みんなのにわ(神奈川県横浜市)
     ─住民の自治による新たな団地再生
CASE 4 北浜テラス(大阪府大阪市)
     ─水辺の価値を民間主導で顕在化する

4章 実践!プレイスメイキング――誰でも街にコミットできる現場


PROJECT 1 あそべるとよたプロジェクト(愛知県豊田市)
       ─「つかう」と「つくる」で駅前を再生する

  INTERVIEW 1 栗本光太郎(豊田市役所)
    ―なぜ、豊田では本質的な公民連携が実現できたのでしょうか?
  INTERVIEW 2 神崎勝(ゾープランニング)
    ―誰もがチャレンジできる街は、どうすればつくれますか?

PROJECT 2 小田原Laboratory.(神奈川県小田原市)
       ―誰でも始められる空き地の活用

5章 アクティビティ・ファーストの都市デザイン


1 これからの時代の都市デザイン・プロセス
2 エリアマネジメントとプレイスメイキングの違い
3 与えられる都市から、自ら獲得する都市へ


おわりに